LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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Y轴代表每月收入,X轴则表示付费会员数量。……顶尖改模者平均拥有5300名付费会员,每月收入可高达29,000🔪!……Drift - 最高收入可达2万🔪SIM - 收入也可达2万🔪最成功Mod制作者现在可能不会每月更新他们作品

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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并以此证明“游戏是一种严肃而具有可持续性艺术形式”(a serious and viable art……““我们运营孵化器、活动、研发游戏,我们几乎就像一间独立游戏机构。……只有百分之五的收入来自于本国开发游戏。”

The Nestinars:开发日志#15:预算

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一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……最后一个收入来源是铸币,铸币是唯一真正意义上无中生有的收入来源,代表着新硬币铸造(或新纸币印刷)。……支出一个国家征税并充盈国库目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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尽情享受朋友糗态百出,来一场充满尖叫和爆笑狂欢。● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战PvP模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖阿尔法鸡!● 世界匹配系统,战吗?……整个地图都是完全毁坏,利用地形来智胜对手吧!

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢游戏。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎也只有游戏

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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客厅里传来怪异声音? 所有这一切都指向了一个可怕问题:这房子可能闹鬼了。 那你应该怎么办?……咋听下去,这是一个很新颖办法,却怎么觉得不太谱啊!互联网驱邪庇护?……我切身体验 当我将将纸箱中书整理到书架时,却发现书怎么也放不稳当。 “地震了?不可能啊!”

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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“万事通”DLC 添加了一艘环绕亡焰列岛航行商船。……“万事通”号上面满载着艾欧拉各地新鲜玩意等待你光临,不过胆大包天海盗同样可以尝试武力夺取船上宝贝……• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏引擎了,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……因此,这证明了Unity强大之处

亿万恋人(Billionaire Lovers)

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作为一个刚毕业贫穷大学生,你得知你神秘富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……与此同时,你身边出现了四个风格各异英俊男性! 这一切,莫非是恋爱预感?!……提示 ◎ 玩家在游戏开头自行选择角色性别,对游戏剧情不会有影响

版本:Early Access


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